Blackmagic Design Fusion 16 Studio for Mac and Windows (Dongle)

Rp6.830.000

  • Node-Based 2D/3D Compositing
  • Resolution Independent, GPU Rendering
  • Keyframe- & Spline-Based Animation Tools
  • Keying, Particle & Vector Paint Tools
  • Includes 2D & 3D Text Tools
  • Import 3D Scenes & Models
  • Supports Third-Party Plugins
  • Optical Flow & Stereoscopic Tools
  • Support for All Major VR Headsets
  • Supports Unlimited Render Nodes
Availability: Available on backorder SKU: 9620 Category:

Description

Memanfaatkan keuntungan dari alur kerja berbasis Node, Blackmagic Design’s Fusion 16 Studio mengemas kekuatan sistem pengomposisian berbasis perangkat lunak 2D / 3D penuh ke dalam komputer Anda yang menjalankan macOS 10.10 atau lebih baru, Windows 8, atau Windows 10 64-bit. Fusion 16 Studio adalah resolusi independen, mendukung gambar di atas 32K x 32K tanpa batasan pada resolusi output. Fusion 16 Studio memanfaatkan akselerasi GPU, memindahkan komputasi pemrosesan gambar yang intens dari CPU sistem Anda. Fusion pada dasarnya menempatkan seluruh studio VFX di ujung jari Anda dengan alat animasi berbasis keyframe dan spline untuk mengontrol efek gambar yang Anda terapkan ke footage Anda dari waktu ke waktu. Anda dapat menggunakan alat keyframe dan spline untuk mengontrol alat yang disertakan, yang meliputi alat Keying dan matte, alat partikel, dan alat cat vektor. Alat teks 2D dan 3D yang disertakan memungkinkan Anda membuat dan menganimasikan efek teks dari efek sederhana hingga gaya Hollywood. Fusion juga berfungsi dalam ruang 3D, memungkinkan Anda untuk mengimpor adegan dan model 3D yang dibuat di program lain, seperti Maya, 3ds Max, dan Cinema 4D dan mengintegrasikannya ke dalam pekerjaan efek Anda. Fusion 16 Studio adalah perangkat lunak versi berbayar, yang mencakup beberapa fitur yang tidak dimiliki versi gratisnya.

Umum Dukungan untuk semua headset VR utama Pelacakan Kamera 3D Tampilan 90fps bebas lag Pelacakan Planar Stabilisasi dan pemantapan planar Planar Rotoscoping Delta Keyer dan Plat Bersih Studio Player (mendukung playlist kustom, storyboard, dan pelacakan versi) Mendukung dukungan ProRes, DNxHR, dan MXF untuk perjalanan bolak-balik antar aplikasi Dukungan OpenCL untuk akselerasi GPU Tampilan adegan 3D secara real-time Pemutaran VR aksi langsung Mendukung Stereo VR Konversi antara format gambar VR VR Paint dan Fix workflow Grafik Gerak VR dan Ubin Stabilisasi adegan aksi langsung VR Koreksi Warna VR Kolaborasi — Beberapa Artis dapat mengakses proyek yang sama di komputer yang berbeda Retiming Berbasis Aliran Optik Pengomposisian lingkungan animasi 2D dan 3D terintegrasi Resolusi independen dengan dukungan untuk gambar di atas 32K x 32K Padu padankan rekaman resolusi yang berbeda, urutan lapangan, rasio aspek, dan format dalam satu proyek Rekaman dengan kedalaman warna yang berbeda dapat diproses dalam kedalaman warna aslinya dalam grafik aliran tunggal UI responsif dengan rendering interaktif dan real-time Render ke berbagai format dan resolusi dalam sekali jalan, dengan beberapa node penghemat di posisi mana pun dalam proses aliran Padukan gambar floating point, 64-bit dan 32-bit tanpa masalah Sistem proxy dua tingkat untuk respons interaktif yang cepat Buka dan bekerja dengan banyak perusahaan sekaligus Buka tampilan layar mengambang tanpa batas Simpan tata letak antarmuka Kustom Gunakan LUT Independen untuk setiap tampilan tampilan Dukungan untuk layar ganda Tampilan terpisah A / B untuk membandingkan bidikan Lihat dan edit proyek Anda dalam mode bingkai, kode waktu, atau kaki + bingkai Termasuk perangkat lunak manajemen luas studio Generation untuk menetapkan tugas, melacak aset, dan membuat versi pemotretan Termasuk plugin Avid Connect untuk menggunakan Fusion dari timeline Media Composer

Akselerasi GPU Dengan akselerasi GPU-nya, Anda mendapatkan umpan balik instan saat bekerja sehingga Anda dapat melihat dengan tepat apa yang Anda lakukan. Baik Anda bekerja sendiri atau dengan klien, Fusion memberi Anda kendali waktu nyata yang Anda butuhkan sehingga Anda dapat menghabiskan lebih banyak waktu untuk menjadi kreatif dan lebih sedikit waktu menunggu. Antarmuka Berbasis Node Fusion menggunakan node — ikon kecil yang merepresentasikan efek, filter, dan pemrosesan lainnya — dapat dihubungkan bersama untuk dengan mudah membangun efek visual yang lebih besar dan kompleks. Node mudah dilihat dan dihubungkan bersama; Anda dapat menggabungkan alat, gambar, dan objek dalam urutan apa pun untuk membuat efek visual tak terbatas. Node memudahkan untuk menyesuaikan bagian mana pun dari proyek Anda hanya dengan mengklik pada node dan membuat penyesuaian. Antarmuka grafik aliran berbasis node yang intuitif untuk komposit bangunan Buat cabang dan hubungkan alat ke banyak node Buka dan bekerja dengan banyak perusahaan sekaligus Salin dan tempel alat ke perusahaan lain Mengelompokkan dan menciutkan alat menjadi sub-aliran untuk organisasi yang lebih baik Seret dan lepas footage ke aliran langsung dari file explorer Tambahkan catatan ke node mana pun, atau bahkan alur itu sendiri, sebagai pengingat atau untuk membantu kolaborasi Render sebuah comp sambil mengerjakan yang lain Tampilkan thumbnail untuk gambar dalam grafik alur Konsol Debug Skrip Terintegrasi. Telusuri kode, setel breakpoint, dan buka beberapa skrip pada saat yang bersamaan Alat Aliran Optik Analisis Aliran Optik untuk menghasilkan vektor maju dan mundur Ubah kecepatan klip menggunakan analisis aliran optik RepairFrame meregenerasi bingkai menggunakan aliran optik antara dua tetangganya SmoothMotion untuk menghaluskan saluran warna atau aux menggunakan aliran optik Tween menginterpolasi antara dua gambar non-sekuensial

Perangkat Stereoskopik 3D Kamera 3D internal dengan dukungan untuk pemisahan mata, konvergensi dan jari kaki, atau mode Paralel Generasi peta stereo yang berbeda, dengan pemetaan di kedua mata kiri dan kanan Alat Mata baru untuk menghasilkan gambar kiri dan kanan baru, dengan konvergensi dan kesejajaran Alat Stereo Align untuk mengatur kesejajaran vertikal, konvergensi, dan pemisahan mata DisparityToZ dan ZToDisparity mengonversi Disparity ke dan dari kedalaman Z. Alat Global Alignment untuk menyesuaikan pasangan stereo tanpa warping Stereo Stack dan Unstack untuk menggabungkan gambar Kiri dan Kanan menjadi satu pasangan stereo Dukungan untuk sistem tampilan stereo 3D termasuk OpenGL quad-buffering, anaglyph, side-by-side, stacking, dan interlace viewing Dukungan Perangkat Keras Stereoskopik termasuk monitor NVIDIA 3DVision, Planar dan JVC, Christie Digital Cinema Projectors, dan Mirage Projectors Generasi Fusion 16 Studio menyertakan Generation, yang merupakan perangkat lunak manajemen multipengguna. Generation membantu Anda mengelola dan melacak versi setiap pengambilan gambar di studio Anda. Anda dapat menetapkan tugas kepada artis, membuat catatan, dan melihat beban kerja setiap anggota tim untuk membantu menyeimbangkan pekerjaan dan menyelesaikan proyek dengan lebih cepat. Fusion 16 Studio juga dilengkapi server bin untuk memungkinkan semua orang berbagi dan melihat aset umum yang diperlukan untuk pekerjaan itu. Itu berarti Anda tidak perlu menyalin dan melacak banyak elemen di komputer yang berbeda. Alat Animasi Tampilkan dan edit beberapa splines animasi Gunakan Bezier atau cubic splines untuk kurva animasi Skala, bentuk, dan regangan splines Tetapkan parameter perulangan untuk ping-pong, relatif, dan jumlah perulangan Gunakan penanda bingkai utama sebagai panduan Mode keyframe step-in dan step-out Atur panduan, penanda, dan titik snap-to Gunakan offset nilai waktu dan penskalaan untuk beberapa bingkai utama yang dipilih Kemudahan global untuk kontrol masuk dan keluar Bentuk kotak untuk mengubah bentuk dan meruncing splines Linimasa Tampilan garis waktu non-linier untuk menyesuaikan waktu elemen Pangkas dan posisikan beberapa klip secara bersamaan Gosok audio dan lihat bentuk gelombang dalam garis waktu Saring tampilan garis waktu untuk menunjukkan alat atau kelompok alat tertentu Atur panduan, penanda, dan titik snap-to Penampil dan editor spline terintegrasi Tampilan spreadsheet untuk pengeditan cepat parameter animasi Alat penyortiran seret dan lepas di garis waktu untuk lebih fokus pada pengaturan waktu dan bingkai utama Pengodean warna alat dan splines

Performa Rendering multi-thread sepenuhnya, menggunakan semua CPU yang tersedia Akselerasi GPU untuk ruang kerja dan rendering 3D Akselerasi OpenCL dari alat intensif komputasi Render dan kinerja interaktif dapat diskalakan dengan node jarak jauh Didesain untuk bekerja secara efisien dengan file yang sangat besar Cache file yang ditingkatkan untuk drive lokal dan jaringan Disk dan RAM Caching menyimpan gambar yang diproses untuk pemutaran segera Manajer cache bekerja tanpa terlihat di latar belakang — tidak perlu campur tangan pengguna Beberapa alat dapat secara bersamaan mempertahankan cache-nya sendiri Tingkatkan kinerja / interaktivitas lokal dengan node render jarak jauh Penyetelan memori otomatis Gambar yang sudah ada dalam cache tidak dirender ulang Output cache dari node mana pun ke RAM atau disk Wilayah minat dan domain definisi yang dapat ditentukan pengguna mempercepat pemrosesan gambar Infinite Canvas menghilangkan pemotongan area gambar di luar batas proyek Ruang Kerja 3D Lingkungan pengomposisian 3D yang terintegrasi penuh dengan lampu, jepretan kamera menghasilkan bayangan Adegan 3D yang diimpor melalui FBX dan Alembic, termasuk model, kamera, lampu, dan rig Render adegan dengan jutaan poligon dan bayangan kompleks Perender berbasis GPU Impor model 3D dari Maya, 3ds Max, Cinema 4D, dan lainnya Mengimpor adegan secara 3D dengan kurva animasi yang cocok, kamera stereo, pencahayaan, dan materi bertingkat Relighting menggunakan piksel dalam yang kaya dan alat reshading ke perender GPU penuh Rendering GPU menghasilkan beberapa jenis lapisan untuk diproses nanti Proses rendering Ambient Occlusion yang dipercepat GPU Pembuatan geometri, dengan primitif dan teks 3D Bending, tapering, dan warping geometri atau kelompok objek Gandakan, Gandakan objek untuk membuat tentara atau kerumunan Dukungan untuk banyak penyaji dan banyak pemandangan dalam satu komposisi Impor kamera terlacak yang cocok dengan aksi langsung dan juga cocok dengan aplikasi animasi 3D, membuat alur kerja yang mulus untuk studio Dukungan Multisaluran Gunakan saluran ekstra dalam file Open EXR yang dihasilkan oleh aplikasi 3D untuk menyempurnakan tampilan materi yang dirender 3D Penggabungan kedalaman menggabungkan dua gambar berdasarkan posisi relatif pikselnya, menghilangkan konsep latar depan dan latar belakang 3D Z -Depth Blur untuk pemfokusan depth-of-field yang sebenarnya 3D Shader untuk menghidupkan kembali objek berdasarkan informasi yang terdapat di saluran normals Kabut 3D menerapkan kabut ke gambar berdasarkan kedalaman setiap piksel, atau peta penyangga z eksternal Tekstur 3D untuk menerapkan peta refleksi dan tekstur pengganti ke objek yang dirender 3D Gunakan objek dan ID material untuk menutupi efek alat apa pun Gunakan alat dan teknik di atas dengan partikel dan alat melengkung kisi di Fusion, yang juga menghasilkan informasi saluran tambahan Output multisaluran dalam untuk buffer Z, normal, tekstur UV, dan lulus World Pass, vektor kecepatan

Komposit Piksel Dalam Hasilkan data piksel dalam seperti Posisi Dunia, Normal, UV Volumetric Renderer, dengan volume self shadowing full ray casted dengan kerapatan variabel Integrasi gambar World Position Pass dengan oklusi Masking dan Volumetric Atmospheric menggunakan World Position Pass GPU OpenCL dipercepat untuk interaktivitas dan rendering waktu nyata Partikel Paket partikel berbasis aliran 3D Terakselerasi sepenuhnya OpenGL Bitmap, geometris, atau gaya partikel berbasis piksel untuk meningkatkan fleksibilitas Kontrol variabel atas putaran, ukuran, kecepatan, sudut, putaran, fade, blur, dan warna dari waktu ke waktu Ubah perilaku partikel dengan alat berbasis fisika seperti gaya gravitasi, angin, gesekan, tangensial, titik, dan gradien Alat pengubah kontrol dengan efektor dan pemancar gaya, berdasarkan bitmap, bentuk, atau polylines Kontrol perilaku tingkat lanjut seperti berkelompok, turbulensi, pemijahan, dan atraksi n-body Gaya partikel N-GON menyediakan berbagai bentuk geometris yang teduh untuk partikel Alat Pemancar Gambar mengubah setiap piksel gambar menjadi partikel Ubah atribut partikel dengan ekspresi khusus Menghasilkan keburaman depth-of-field pada partikel berdasarkan posisi Z. Menganimasikan parameter partikel apa pun dari waktu ke waktu Terapkan buram gerakan ke semua aliran partikel Pilih dari berbagai gaya partikel dan kuas yang telah ditentukan sebelumnya Gabungkan aliran partikel yang terpisah dengan alat pMerge Output posisi Z-buffer untuk setiap partikel, dan partikel blur kedalaman bersama-sama Ubah gaya partikel berdasarkan tabrakan dan ‘peristiwa’ lainnya Jaringan dapat dirender untuk memangkas waktu perenderan Rendering Jaringan Render Comp Fusion pada CPU jarak jauh menggunakan node render dalam jumlah yang tidak terbatas Pratinjau yang diberikan jaringan, cache alat mempercepat seluruh proses produksi dari awal hingga akhir Manajer render yang kuat untuk efisiensi maksimum Tetapkan node jarak jauh untuk merender grup dan mengirimkan aliran hanya ke grup tertentu Tetapkan prioritas pada render yang dikirimkan untuk membantu menyelesaikan konflik di lingkungan yang sibuk Render jaringan Flipbook mempratinjau cache Disk dan Ram Power Cluster secara prediktif merender bingkai di sekitar waktu saat ini selama sesi interaktif menggunakan node jarak jauh Pilih rentang bingkai yang akan dirender untuk setiap aliran dalam antrian, tanpa perlu mengubah atau membuka aliran yang disimpan Node yang tersedia setelah render dimulai secara otomatis bergabung kembali ke antrean

Alat Pencampur Lapisan Gunakan mode campuran lapisan standar seperti layar, hamparan, perbanyak, dan cahaya lembut Pilih antara mode penggabungan aditif dan subtraktif Lakukan pengomposisian kedalaman Z. Terapkan overexposure ‘burn in’ ke lapisan latar depan Membubarkan antar lapisan dengan tisu dan gradien SMPTE standar, atau gunakan bitmap kustom untuk mengontrol pelarutan Terapkan motion blur yang dihitung ke alat apa pun dengan animasi yang diterapkan Cat Sistem cat berbasis vektor Lukis dengan kuas tepi yang keras atau lembut atau kuas gambar peta bit Pilih gaya cat termasuk Clone, Emboss, Smear, Stamp, dan lainnya Gunakan guratan dan bentuk untuk melukis secara non-destruktif pada gambar Caching on-the-fly Pukulan individual dapat dipindahkan, diedit, dianimasikan, dan dilacak Mendukung tablet peka tekanan standar; sikat dapat bervariasi berdasarkan tekanan atau kecepatan goresan Kuas yang dapat diskalakan tanpa batas dengan kontrol kelembutan halus Pengisian banjir untuk operasi gaya tongkat ajaib yang bekerja dari waktu ke waktu Bezier dan alat pelepas kawat stroke untuk melepas rigging dan elemen lain yang tidak diinginkan dengan cepat dan fleksibel Pembuatan Teks 2D / 3D Kontrol penuh atas setiap parameter warna, ukuran, kerning, dan tata letak font Gunakan font TrueType, Open Type, atau PS1 apa pun Teks tata letak di sepanjang jalur spline, ke bingkai, atau lingkaran Sejajarkan teks dengan bingkai, gambar, atau jalur, termasuk justifikasi horizontal dan vertikal Dukungan Unicode penuh untuk set karakter internasional dan tambahan Sesuaikan kerning dan posisi setiap karakter secara manual Campur dan cocokkan font, warna, ukuran, dan tekstur dalam satu alat Ekstrusi Teks dalam 3D Pembuatan bevel 3D kustom Gunakan beberapa isian, kerangka, dan batas teks Gunakan pengubah seperti Scramble, Timecode, dan Follower Menganimasikan efek ‘ketik pada’, gulungan, dan perayapan bawaan Ubah tata letak, karakter, kata, dan elemen bayangan secara terpisah Isi dan garis tepi memiliki bayangan, kelembutan, dan kilau tersendiri Petakan gambar dan urutan ke teks dengan berbagai gaya pemetaan Simpan gaya yang umum digunakan di koleksi perpustakaan untuk penggunaan di masa mendatang Ubah teks dalam 3D, dengan transformasi independen untuk tata letak, karakter, dan komponen bayangan Pelacakan Titik pelacakan tak terbatas dalam satu pelacak Presisi sub-piksel tinggi Pemosisian sudut terintegrasi, koreksi perspektif, stabilisasi, dan pemindahan pertandingan, semuanya dalam satu alat Akuisisi pola adaptif Lacak jalur maju dan mundur Stabilisasi berdasarkan jumlah titik lintasan yang tidak terbatas Menghaluskan dan menstabilkan gerakan kamera tanpa menghilangkan pan atau zoom yang ada Pilihan otomatis saluran pelacakan terbaik, merah, hijau, biru, alfa atau luminansi Pilih sumbu rotasi manual untuk stabilisasi Arahkan animasi parameter, jalur, atau alat apa pun dengan data yang dilacak Publikasikan dan hubungkan setiap titik pada spline

Alat Pembuat dan Biji-bijian Alat Kebisingan Cepat untuk pola kebisingan cepat dan berkualitas tinggi Generator Mandelbrot menghasilkan gambar fraktal yang dapat diskalakan Opsi kebisingan kontinu dan terputus-putus Peta detail kebisingan dan kecerahan kebisingan untuk kontrol presisi atas generasi kebisingan Generator latar belakang untuk latar belakang tipe solid dan gradien Hasilkan gradien yang dihitung dalam ruang warna RGB, HLS, HSV, atau LAB Titik warna gradien tak terbatas untuk kontrol halus atas perkembangan gradien Menganimasikan prosesi gradien dari waktu ke waktu Pilih salah satu dari enam jenis gradien termasuk linier, radial, dan persegi Mode statis, berulang, dan ping-pong untuk gradien di luar batas Day Sky mensimulasikan Sky berdasarkan waktu tahun dan waktu Generator plasma untuk pola kebisingan berbasis interferensi frekuensi Kekuatan, ukuran, kelembutan, dan jarak butir yang dapat disesuaikan Kurva respons mengontrol jumlah butiran melintasi gradien untuk setiap saluran warna agar sesuai dengan perilaku butiran stok film Perbedaan warna antara saluran butir membantu mencocokkan butir jenis non-monokromatik Pilih antara derau butiran acak atau unggulan untuk jenis derau statis dan berulang Alat Penguncian / Matte Primatte 5 Keyer standar industri Ultra Keyer eksklusif Fusion dioptimalkan untuk ekstraksi layar Biru dan Hijau Chroma dan Luma Keyer untuk mengekstraksi mattes dari saluran warna atau luminansi Lima mode penekanan tumpahan untuk menghilangkan lingkaran cahaya refleksi yang paling sulit sekalipun Sampah animasi mattes untuk mengisolasi rigging dan elemen set Koreksi warna tepi dan tepi yang dapat disesuaikan Thresholding matte untuk penggantian region semi-transparan Matte blur, gamma, dan kontrol kontras untuk pemrosesan pasca-kunci dari matte Filter Pemrosesan Gambar Pengaburan jenis lensa dengan elemen mekar dan NGon Hotspot gaya pijar lensa dengan oklusi dan aberasi lensa Glow, soft glow, glow under, dan glow thresholding mode Pre-mask untuk pendar, highlight, dve, dan alat lainnya Pengaburan arah untuk pengaburan gaya gerakan dan zoom Mengikis dan melebarkan filter untuk efek burn in dan overexposure Pertajam dan unsharpen masking Deteksi tepi sobel dan laplacian Pemfilteran kernel konvolusi kustom Transformasi dan Warping Ubah gambar dengan pengambilan sampel area berkualitas tinggi untuk antialiasing yang sangat baik Transformasi yang digabungkan mempercepat operasi dan meningkatkan kualitas Terapkan perpindahan, penyok, dan pusaran ke gambar apa pun Pilih salah satu dari delapan deformasi tetesan dengan kontrol atas amplitudo, aspek, frekuensi, dan aspek Pemosisian dan koreksi perspektif yang benar Penyematan sudut untuk penggantian tanda dan penskalaan empat poin Gambar berbasis petak yang melengkung di seluruh gambar atau wilayah tertentu Tentukan grid sumber dan tujuan yang terpisah untuk efek morphing Kontrol bezier dan smoothing lengkap atas setiap titik kisi Jenis pilihan magnet atau statis untuk memudahkan manipulasi beberapa titik kisi

Retiming Pengubahan waktu klip Linear dan Non-Linear Interpolasi dan pencampuran bingkai animasi untuk gerakan yang lebih halus Alat Rotoscoping dan Masking Buat topeng menggunakan bezier splines, B-splines, paint tool, atau gambar bitmap Masker tipe tongkat ajaib melakukan pemilihan warna seiring waktu Bulu bentuk spline yang tidak seragam Roto Assist untuk menemukan tepi subjek Roto Onion skinning, menunjukkan bentuk roto untuk beberapa frame Buram gerakan yang dapat dikontrol Gunakan topeng untuk membatasi efek alat apa pun ke wilayah tertentu Atur ulang, salin, tempel, dan potong masker Alat Warna Sesuaikan corak, saturasi, tinting, gamma, penguatan, kontras, dan kecerahan untuk saluran warna atau rentang pencahayaan apa pun Memanipulasi level dan histogram gambar secara langsung Alat Kurva Warna berbasis Spline memungkinkan koreksi warna tabel pencarian untuk fleksibilitas tak terbatas Rentang yang dapat ditentukan pengguna untuk bayangan, midtone, dan sorotan Pisahkan koreksi warna berdasarkan saluran atau wilayah Warna cocok dengan gambar referensi Alat Boolean Saluran untuk menyalin dan memadukan saluran gambar berdasarkan operasi tambah, kurang, perkalian, dan operasi matematika lainnya Pemrosesan Ruang Warna Mendukung pemrosesan floating kedalaman warna integer dan HDRI Nilai warna di luar kisaran dipertahankan melalui penyesuaian warna Ruang warna standar industri termasuk ACES, REC709, REC2020, dan Wide Gamut IO Warna Terang Linier / Warna Terbuka Pantau kalibrasi Tampilan Gelombang, Vektor, dan Histogram Alat pembuatan, analisis, dan perancangan LUT LUT 3D Bekerja dalam RGB, YUV, CMY, dan ruang warna lainnya Gunakan gambar logaritmik seperti Cineon dan DPT tanpa terlebih dahulu mengubahnya menjadi ruang linier Dukungan Plugin Pihak Ketiga Dukungan untuk OpenFX Plugins, termasuk GenArts dan RE: Vision Effects SDK asli untuk 3D dan alat pemrosesan gambar Bins dan Organisasi Media Tempat sampah untuk akses mudah ke Alat, Pengaturan, Makro, Komposisi, dan Rekaman yang umum digunakan Server bin untuk berbagi aset Bin melalui jaringan Bawa Metadata melalui pipa proyek Baca Metadata yang ada di klip Salin dan masukkan metadata khusus ke gambar apa pun

Kompatibilitas Format File Dukungan untuk Kamera Sinema Blackmagic Design dan format Cinema DNG Mendukung lebih dari 30 format file gambar termasuk OpenEXR, DPX, TIFF, JPEG, PSD, dan QuickTime Dukungan untuk file vektor yang dapat diskalakan SVG Dukungan untuk format mentah Arri, format R3D, Canon rmf raw, Dukungan untuk Kamera Phantom Vision Research, dan format Cine 3: 2 Pull Down dan Pull Up dengan deteksi urutan otomatis Proses bidang / bingkai dalam perintah bidang NTSC, PAL atau HD, kontrol atas dominasi atau urutan bidang Buat daftar klip yang berisi banyak file dalam satu pemuat Memuat dan memproses format IFL (daftar file gambar) umum Memuat resolusi penuh dan klip proxy bersama-sama, beralih antar mode dengan cepat Gunakan audio WAV untuk pengaturan waktu dan pemutaran Lihat bentuk gelombang audio di timeline Kemungkinan diperpanjang Dukungan skrip Lua dan Python yang tersemat Lingkungan pengembangan terintegrasi Skrip yang dibuat sebelumnya untuk mengotomatiskan alur kerja umum Kontrol skrip Fusion dari mesin lokal atau jarak jauh Luncurkan dan kontrol alat eksternal dari dalam Fusion Alat makro menggabungkan alat standar untuk membuat alat kustom Kit alat sekering untuk pengembangan alat kustom OpenCL Kompilasi Just-in-Time alat pengolah gambar

Additional information

Weight 907 g
Dimensions 20 × 14 × 2 cm
Brand

BlackMagic

Reviews

There are no reviews yet.


Be the first to review “Blackmagic Design Fusion 16 Studio for Mac and Windows (Dongle)”

General
Delivery Method Download
License Type Standard
System Requirements
Supported Operating Systems Windows 8 or Later
macOS 10.1 or Later
Memory Requirement 8 GB (16 GB Recommended)
Storage Requirement 1 GB
Display Resolution Requirement 1280 x 1024

BlackMagic Fusion Studio